小说书网>网游竞技>白凤歌空·荧>第152章 元素论
  在充满无数珍宝和危险的提瓦特大路上,旅行者,你们会为寻找至亲而踏上拜访七国的道路,在一路上你将会领略这片大陆上的魅力与神奇。你会遇见7种不同的元素之力。分别是:风、水、冰、雷、草、岩、火。看似简单的元素背后隐藏着各种各样的变化和反应,我们即将走进元素的世界探索元素的奥秘。

  上文讲到元素的种类分别有7种,他们本身各有不同。

  看不懂?没关系,五角星最上方的为风元素,风元素可以和任何元素发生扩散反应,风元素左边的是冰元素,冰元素可以和雷、水、火分别发生超导、冻结、融化反应。冰元素下方是雷元素,雷元素可以与水、火发生感电、超载反应。五角星右下方是水元素,水元素可以与火元素发生蒸发反应。最左边的便是火元素。(反应可以双向进行,为了缩短篇目,本教材不进行过多赘述)。

  其中发生克制反应的有水、火、冰(后文会讲)。

  元素反应本身是没有cd的。比如说随便找一个元素怪使用元素攻击后立马切出另一个角色使用元素攻击同样会发生元素反应,但是同一角色的某一段技能则需要元素反应cd,包括但不限于除岩、草以外的法器角色普攻,被附魔后的普攻,持续性元素技能伤害。(卢姥爷的元素战技每段为一次新的伤害所以重新计算cd时间)。这个cd时间大约是2.5秒左右。

  在原神的世界里各种元素都有附着量,不同的附着量代表着不同的强弱关系。比如说丽莎的普攻是弱雷,烟绯的普攻是弱火,当他们两个进行攻击非元素怪时弱雷与弱火相对抵消,怪物头上元素标志消失。强雷,强火同理。

  但是在世界设定设定中仍有一些增幅反应,也就是元素相互克制关系。

  克制关系是:水→火→冰(→指向为前者克制后者)。

  水火发生蒸发反应,火冰发生融化反应。在发生融化与蒸发时,元素对抵的消耗量因克制关系而不同。

  以火反应为主举例:火遇到水时,元素反应消耗会翻倍,火遇到冰时,元素消耗会减半。

  由于增幅反应涉及倍率问题在必修一中不做过多赘述,只希望同学有一个基本概念,我们将在必修二《高等反应理论》中为大家详细介绍。同样元素残留问题也较为复杂将在必修二中详细讲解,下一章节讲解中仅做了解,并不适用于全部元素反应。

  本章内容不适用全部元素反应详细内容见《高等反应理论》。

  在元素反应中,有元素的附着先后顺序,上一章讲到元素有强弱之分,为了方便更好的理解,我们将元素强弱值进行量化(我们只是假设,在游戏中并非有这个值)。强元素为4点元素值,弱元素为2点元素值。

  举例:卢姥爷e(2点火元素)+芭芭拉a(2点水元素)=1点水残留。

  (原因:同为弱元素因水克火所以消除2点火元素只需要1点水元素,按照算法本应剩下水残留)。尒説书网

  但是现实是怪物元素附着消失。也就是说大部分反应,并不会有元素残留。

  在人物属性面板中会有“元素精通”一栏。元素精通是决定元素反应的伤害乘区,并且元素伤害取决于后附着角色的等级与元素精通值。具体详见《伤害与乘区学》。

  元素附着具有时间范围,强元素附着时间大约为12秒,期间会随时间消耗为弱附着,弱附着时间大约为8秒。在一般情况下风、岩两种元素附着量最低甚至低于弱附着,但不能一概而论。还需须弥教令院大学元素反应学院进行探讨。

  火:燃烧,可点燃地图中草丛火把人物等物品,造成少量伤害。

  水:可以熄灭火元素(取决于元素附着后文会提到)并对人物附加潮湿状态。

  雷:附带雷元素会与潮湿产生反应对人物造成伤害。与沾染冰元素的敌人反应会超导。造成冰元素伤害。与明火反应会爆炸。

  冰:会使被附着人物移速减慢,不仅如此角色的攻击速度也会大幅度降低。

  风:可以扩散其他元素,如果风元素在一定空间达到一定水平则会产生风场辅助角色升空。例如温迪与枫原万叶。

  目前可扩散的元素有:水、冰、火、雷。

  岩:岩元素与其他元素反应时会掉落结晶碎片,捡起后为角色提供一个小型护盾。且岩元素不与任何元素反应。

  草:与水元素反应会绽放出一颗具有伤害的草种子,与雷元素反应会激化,与火元素反应会燃烧。

  同时草元素支持三元素反应,草元素与水元素雷元素碰撞在一起时会超绽放,诞生的种子会锁敌攻击,造成草元素伤害。

  绽放诞生的种子在经受火元素伤害时,会急速裂解并爆炸,被称为烈绽放,造成元素伤害。

  他们之间同样也会发生着各种各样的反应,他们之间的反应关系大致如下图所示。

  一、元素量

  为了方便研究,引入了元素量,并根据元素附着时间,把元素分为三等:弱-强-超强,其所含元素量为弱→1,强→2,超强→4。大多数角色的普攻、重击、元素战技、元素爆发为弱/强元素,现在只有钟离/北斗大招为超强元素。(注:1、2、4只是量化的一个近似值)

  二、元素附着

  为了更好地解释与元素相关的各种现象,引入一个新的概念一一元素附着。

  元素附着是存在于敌人/角色身上的一种属性,能够量化对象身上的元素量。

  如可爱的芭芭拉可以为自身附着水元素,在水里游泳也可以为自己附着水元素,行秋大招可以为怪物附着上水元素(挂水),冰深渊法师盾可以为自己附着冰,火史莱姆可以为自己附着火……

  注:火、冰、水、草、雷五种元素能够长期附着于对象上,而风元素和岩元素则无法长期附着,风/岩仅能够与对象身上已有的元素发生反应,但是无法附着于对象上。

  附着了多少元素,我们用元素附着量表示。根据元素附着方式的不同,元素附着量也不同。如下表:

  三、元素附着损耗

  给怪物附着时上元素时,会立即损耗20%的对应元素量,不附着则没有损耗。

  环境所给的元素附着,没有附着损耗。(如河水,火烧着的草地等)

  怪物给角色附着元素,也没有附着损耗。

  例1:如迪卢克的e为1点元素量,当他打到怪物时,若给怪物附着上火元素,则怪物身上会有1*(1-20%)=0.8的火元素附着量,有20%的附着损耗。

  例2:七七q为强冰,打在水深渊法师的盾上消耗的是2点水元素盾量,没有元素损耗。

  例3:角色被草史莱姆挂上草元素,没有元素损耗,若为弱草,角色会被挂上1元素量的弱草。

  五、元素附着时间

  附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元

  素消失的这段时间称为元素附着时间。

  元素附着的持续时间与元素量正相关,元素附着持续时间=2.5×元素量+7,即:弱元素附着时间9.5秒;强元素附着时间12秒;超强元素附着时间17秒。

  总结来说元素附着时间t=7+2.5×元素量,注意,是元素量,不是元素附着量,就是元素附着前的元素量。

  六、元素衰减速度

  元素附着的衰减快慢,用元素衰减速度表示,元素衰减速度v=0.8×元素量/(7+2.5×元素量)

  弱元素衰减速度=1*0.8/(7+2.5*1)=0.0842元

  素/秒

  强元素衰减速度=2*0.8/(7+2.5*2)=0.1333元

  素/秒

  超强元素衰减速度=4*0.8/(7+2.5*4)=0.1882元

  素/秒

  七、元素附着冷却时间

  不是每次攻击都能产生元素附着,存在cd限制,我们把这种现象叫做元素附着冷却。

  元素附着冷却同时包含按攻击次数冷却和冷却重置,简称计数器,计时器。

  按攻击次数冷却(计数器):在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。例子:可莉普攻无相雷,会发现,第一挂火后,第二下第三下都无法挂火,第四下能挂火,及abb-abb-abb…。

  冷却重置(计时器):对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。例:如果普攻元素附着后,隔2.5s的下一次攻击才能再次元素附着。

  当计时器cd结束后,计数器的指数将被归零。对于多个怪物,每个怪物单独计算附着cd。

  八、元素附着叠加

  当用属性元素叠加时间,符合以下规律:

  同元素附着叠加,衰减速度继承,元素量取两者最高。

  例:用弱冰1.0去叠加强冰0.5,则前者计算附着损耗后为弱冰0.8,0.8与0.5取两者最高值0.8,则叠加后为强冰0.8,自叠加时元素附着持续时间为0.8/强档衰减速度=0.8/0.1333=6.0s

  九、元素消耗

  元素附着量除随着时间减少外,也会被元素反应消耗,我们将元素反应消耗的元素附着量定为元素消耗量。

  根据元素反应类型的不同,元素消耗量也不同。元素反应消耗比例关系如下所示:

  水克制火,则水:火=1:2

  火克制冰,则火:冰=1:2

  水/雷/冰/火克制风/岩,则水/雷/冰/火:风/岩=1:2

  其余情况如能反应,反应消耗元素量比例均为1:1互不克制。

  感电反应双方各消耗0.5。

  举例:用弱水触发蒸发,消耗1*2=2点火。用弱火触发蒸发,消耗1*0.5=0.5点水。

  元素附着量>=元素消耗量:对象的元素附着量有部分残留,剩余元素附着量=初始元素附着量-元素消耗量。

  元素附着量<元素消耗量:清空对象的元素附着量。

  无论元素附着量为多少,都能够触发元素反应。

  除感电反应和冻结反应外,触发反应时,无法为对象附着新的元素(即后手元素无残留)。

  十、元素反应

  ①蒸发反应:

  水元素与火元素接触时,会触发蒸发反应。触发融化反应后,消耗怪物身上一定的元素附着量。

  水触发蒸发为2倍伤害,消耗2倍于水元素元素量的火元素附着量。

  火触发蒸发为1.5倍伤害,消耗0.5倍于水元素元素量的火元素附着量。

  ②融化反应:

  火元素与冰元素接触时,会触发融化反应。触发融化反应后,消耗怪物身上一定的元素附着量。

  火触发融化为2倍伤害,消耗2倍于火元素元素量的冰元素附着量。

  冰触发融化为1.5倍伤害,消耗0.5倍于冰元素元素量的火元素附着量。

  ……

  ……

  ……

  ③元素反应举例:

  例1:融化反应中,强冰2.0附着后为强冰1.6,自然衰减至强冰1.4与触发元素弱火1.0反应。火克制冰,则以1:2比例进行反应,消耗1*2=2>1.4=1.4冰,此时元素无残留。但是如果是强火1.4与触发元素弱冰1.0进行反应,则残留强火0.9。则反应后火元素附着持续时间=0.9/强档元素衰减速度=0.9/0.1333=6.75s。

  例2:感电反应,弱水1.0附着为弱水0.8,自然衰减至弱水0.6与弱雷0.8进行感电反应(此时雷元素也有附着损耗),则第一次感电结算后残留弱水0.2与弱雷0.4。弱水0.2附着时间为0.2/弱档衰减=0.2/0.0842=2.375s。则1s后弱水0.1158与弱雷0.3158进行感电反应,各减0.4元素量,直接反应无元素残留。

  例3:弱水1.0附着变为弱水0.8,自然衰减至弱水0.6与强风2.0进行反应。由于存在元素克制,消耗比水:风=1:2,消耗2*0.5=1>0.8=0.8水,则反应无残留。同时产生扩散元素量=1.25*0.6+0.95=1.7,则产生扩散元素水1.7。

  例4:水雷附着后,弱水1.0+弱雷0.8与弱火1.0反应,雷与火互不克制以1:1反应,则触发超载后剩余弱火0.2继续与弱水1.0反应,水克制火,反应消耗比为1:2,反应剩余弱水0.9。所以本次反应同时触发超载与蒸发,目前身上元素残留弱水0.9。

  例5:用弱火1.0触发藏冰的冻结单位,其④中藏冰元素量为0.4,冻元素量足量,根据规律③弱火1.0会优先和藏冰反应,因为火克制冰,消耗0.4藏冰只需0.2火元素,剩余的弱火0.8则会与冻元素反应。

  一、常见的元素反应

  蒸发反应:是水元素和火元素的反应。如果怪物身上有水元素附着,这个时候你用火元素攻击怪物就会触发蒸发反应,反之依然,如果怪物头上有火元素附着,如果你用水元素攻击怪物也会触发蒸发反应。火打水是1.5倍伤害,水打火是2倍伤害。就是如果是火元素角色打水元素附着的怪物可以打出原本伤害的1.5倍,水打火同样的道理,不过是2倍伤害。伤害属于倍率伤害,同时可以吃到元素精通伤害加成。本身没有伤害,属于增幅反应。

  超载反应:是雷元素和火元素的反应。可以对非boss怪物造成击退效果,造成火元素范围伤害,发生爆炸,伤害不是倍率伤害,不属于增幅反应,只吃元素精通伤害加成。

  融化反应:是火元素和冰元素的反应。无论火打冰还是冰打火都是2倍伤害,属于增幅反应,同时吃元素精通伤害加成。

  超导反应:是雷元素和冰元素的反应。造成冰元素范围伤害,可以对目标怪物降低40%物理抗性。只吃元素精通伤害加成。

  感电反应:是雷元素和水元素的反应。持续造成雷元素伤害。这个反应是最特殊的一个反应,因为雷元素可以和水元素共存一段时间然后再消失,残存的元素依据挂上这个元素的角色的元素强弱等级而定。内置感电反应cd是1秒触发一次。只有感电有内置反应cd,其他反应只有元素附着cd。

  冻结反应:是水元素和冰元素的反应。冰冻非boss怪物,并可以用角色进行攻击造成碎冰效果。碎冰效果只吃攻击冰冻怪物角色的元素精通伤害加成。

  扩散反应:风元素和非岩系元素发生的反应。扩散反应不能暴击,只吃产生扩散反应的风系角色的元素精通伤害加成。如果发生扩散反应的风系角色带有四风套圣遗物,则扩散后的元素打到怪物身上会触发四风套的减抗效果。

  结晶反应:岩元素和非风元素发生的反应。产生结晶盾,结晶盾的护盾伤害吸收量受元素精通加成。

  这就是目前原神所有的反应,草系反应还未上线。这也是为什么火系角色是人上人的存在,因为有行秋可以完全实现怪物的水附着,让火系角色可以一直触发蒸发反应,而火系行秋一直没有出现,因此水系角色按道理来说可以打出更高的伤害,但是在实战过程中往往没有火c的输出高。那么问题来了,为什么火系不能打融化?那不是伤害更高?这就涉及到元素等级的问题了。

  二、元素等级

  水元素=2×火元素,火元素=2×冰元素。

  这也正是为什么火系不打融化,因为没有角色可以给怪物挂这么多的冰元素。

  而因为角色的不同,角色本身的元素等级也有强弱之分,大致可以理解为强弱两方面。

  强元素=2×弱元素。例如如果强水角色给怪物挂上水,那么需要强火角色挂两次火才能消去水元素。

  首先,想要认识元素强与弱的关系,我们就要先来明白元素量,就如同化学一般,原神中的元素反应关系,被给予了连续量的特质,并不能归为离散型数值进行1+1,1-1的简单运算,即元素量附着在角色或敌人身上时,它的反应计算与衰减方程是连续的。

  而当前认同较广的元素强弱认定原则,就是用元素量进行判别,量越多该元素就越强,且有元素处于附着位时:

  默认于9.5s后消失的元素为弱元素,元素量为1;

  于12s后消失的元素为强元素,元素量为2;

  于17s消失的元素为超强元素,元素量为4。

  一般为;

  水克火,火克冰,水、火、冰、雷克制风和岩。

  这部分的克制关系体现在参与元素间的反应量上,二者间的消耗比变为1:2,正常为1:1。

  举个例子;如冰克风,如果我们选用神里开e技能,即强冰,元素量为2,那么用砂糖两段e技能后,被克制元素的参与反应量为2,但实际上仅对强冰造成元素量1的消耗。

  综述,强弱元素及元素间的克制原理,证明了为何在配队中一般不使用冰元素作为火元素的工具元素,因为在实际反应中,冰的反应被火克制。

  两者元素在同时上场时,很容易是火元素常驻附着,继而让冰元素作为激发位打出伤害。

  火元素角色使用行秋辅助同理,火被水克制,且行秋染元素的内置cd较短,所以该配队阵容中,很容易让火属性作为激发位打出蒸发伤害。

  总结:元素强弱即是代表元素量的多少,且有水克火,火克冰的一般情况,那么我们在阵容配队时,就得出一个结论。

  增幅反应队中,蒸发反应只能用水元素给火元素打工,融化反应只能用冰元素给火元素打工,在不考虑角色元素反应的内置cd下,该思路为最优解。

  在猴戏玩法中,也需要这种基本知识来让自己所需的元素参与最终反应。 有的人死了,但没有完全死……

  无尽的昏迷过后,时宇猛地从床上起身。想要看最新章节内容,请下载爱阅小说app,无广告免费阅读最新章节内容。网站已经不更新最新章节内容,已经爱阅小说APP更新最新章节内容。

  他大口的呼吸起新鲜的空气,胸口一颤一颤。

  迷茫、不解,各种情绪涌上心头。

  这是哪?

  随后,时宇下意识观察四周,然后更茫然了。

  一个单人宿舍?

  就算他成功得到救援,现在也应该在病房才对。

  还有自己的身体……怎么会一点伤也没有。

  带着疑惑,时宇的视线快速从房间扫过,最终目光停留在了床头的一面镜子上。

  镜子照出他现在的模样,大约十七八岁的年龄,外貌很帅。

  可问题是,这不是他!下载爱阅小说app,阅读最新章节内容无广告免费

  之前的自己,是一位二十多岁气宇不凡的帅气青年,工作有段时间了。

  而现在,这相貌怎么看都只是高中生的年纪……

  这个变化,让时宇发愣很久。

  千万别告诉他,手术很成功……

  身体、面貌都变了,这根本不是手术不手术的问题了,而是仙术。

  他竟完全变成了另外一个人!

  难道……是自己穿越了?

  除了床头那摆放位置明显风水不好的镜子,时宇还在旁边发现了三本书。

  时宇拿起一看,书名瞬间让他沉默。

  《新手饲养员必备育兽手册》

  《宠兽产后的护理》

  《异种族兽耳娘评鉴指南》

  时宇:???

  前两本书的名字还算正常,最后一本你是怎么回事?

  “咳。”

  时宇目光一肃,伸出手来,不过很快手臂一僵。

  就在他想翻开第三本书,看看这究竟是个什么东西时,他的大脑猛地一阵刺痛,大量的记忆如潮水般涌现。

  冰原市。

  宠兽饲养基地。

  实习宠兽饲养员。网站即将关闭,下载爱阅app为您提供大神原神,这只狐狸怕被刀的白凤歌空·荧

  御兽师?

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